本文摘要:近日,《骑马与砍伤2》的开发商Taleworlds在新的研发日志中发布了游戏的服务器给定机制,与多人模式的玩法信息。
近日,《骑马与砍伤2》的开发商Taleworlds在新的研发日志中发布了游戏的服务器给定机制,与多人模式的玩法信息。根据Taleworlds的游戏逻辑程序员讲解,《骑马与砍伤2》的多人服务器将会和前作一样,同时包括官方和非官方服务器,玩家可以自行自由选择服务器类型,而这次游戏将不会引入一代所没的给定系统。另外,游戏的多人模式将会和Steam几乎构建,也就是说玩家可以必要从Steam的好友列表来和好友展开多人游戏。除了上面有关多人模式服务器的基本信息,官方还曝光了多人模式下的三种对战模式,它们分别是队长战(Captain Battle)、交锋战(Skirmish Battle)以及对决模式(Duel Mode)。
队长战拒绝玩家像在单人游戏中那样指挥官一个军团展开战斗,直到歼灭掉敌人的军队或者掌控整个战场才可胜利;交锋战为6V6游戏,玩家每轮不会有多条生命,而且玩家要自由选择部署有所不同成本的军队,这个模式必须队友之间有较好的因应;对决模式将更加考验个人能力,玩家将在更为局限的环境展开对战。为了避免玩家过多野餐而拖慢游戏节奏,官方回应展开了调整,让野餐沦为不智之举,希望玩家在对战中维持活跃。
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